rys6: (Default)
[personal profile] rys6
Ходили большой компанией, аж в 5 человек (Васька 5-тый, хотя по правилам можно 5-м только до 8-ми лет, но если самим не сомневаться, что можно, то и у ведущих вопросов не возникает).
Собственно выход был наш мамой взаимный подарок друг другу на 8-е марта. Ну и сделали это семейным выходом, уговорив Осю с Ксюшей к нам присоединиться.
Не вышли. Даже половины пути не прошли. Квест существенно труднее двух других, на которых я была. Сначала удивило, что ведущий начал свою речь так : «Вам надо , опираясь на подсказки…», но в процессе стало ясно, что без подсказок вообще никак, но поняли мы это поздно, тем более, что всё время казалось. Что мы на правильном пути ( да мы и были на нем ).
Антураж квеста шикарный – Васька был в восторге. А вот структура мне показалась не очень удачной: в других квестах решил загадку – немного продвинулся, переходишь к следующей, а тут чтобы сделать первый шаг вперед нужно решить сразу много головоломок и когда шаг не удается, то не понятно, в какой из головоломок ошибка. Ещё мне очень мешал полумрак, понятно, что для средневекового замка он вполне естественен, но когда при этом приходится иметь дело с довольно мелкими, похожими друг на друга значками, он очень мешает.
Общий вывод: квест интересный, но для первого прохождения совсем не подойдет, у нас небольшой опыт был у меня и у Ксюши, но его оказалось совсем не достаточно. А вот для детей, особенно мальчиков, которым нравится рыцарская тема, (в компании продвинутых взрослых, конечно) очень подходит, они будут довольны, независимо от результата.

Date: 25 March 2015 18:05 (UTC)
From: [identity profile] rys6.livejournal.com
Мне ещё кажется, что моя проблема не в том, что у меня не возникает идеи, как решить, а наоборот, возникает сразу несколько. Если бы не было идей, можно было жы спросить подсказку. Если система "одна загадка-один шаг", то можно все идеи попробовать по очереди. А вот если много загадок, к каждой по несколько идей, то все комбинации проверить -куча времени уходит. а для подсказки вроде ещё свой ресурс не исчерпал.

Date: 25 March 2015 18:27 (UTC)
From: [identity profile] julug.livejournal.com
ну вот я еще была на Автосервисе, который маркирован как сложный. и там вся сложность - именно непонятная структура, непонятно куда двигаться и что еще сделать, не виден конец. и это не кажется сложным, а просто неинтересно, поскольку нет поводов думать.

второй момент - сколько в каждый момент существует всего неиспользованного, но явно нужного. это регулирует сложность, но не так уж сильно.

на Бейкер стрит еще интересная сложность - про некоторые вещи просто не поверишь, что так бывает :) но в итоге это радует.

Date: 25 March 2015 19:19 (UTC)
From: [identity profile] hanna-summary.livejournal.com
у нас были моменты когда вот именно что нет идей. скажем мы точно знаем что надо открыть некий ящик/сундук, а совершенно нечем

Date: 25 March 2015 19:44 (UTC)
From: [identity profile] rys6.livejournal.com
Это как раз очевидный повод просить подсказку. А там я даже не знала, как вопрос сформулировать. В результате сводилось к вопросу, что мы делаем не так,а это ведущим не всегда видно было.

December 2025

M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29 3031    

Популярные метки

Сообщения

За стиль благодарить

Развернуть метки

No cut tags
Page generated 14 January 2026 00:57
Powered by Dreamwidth Studios